严重到要直接重做的地步! 《英雄无敌3》整个兵种体系都要大改?
小编玩了好多年的《英雄无敌3》了,一直感觉在H3中,不少兵种存在设计欠妥之处,涵盖性价比失衡、与种族特色脱节、作战风格不匹配等问题。为此,小编计划对这些兵种进行重塑,使整个兵种架构更加合理!
《英雄无敌3》需要大改
格格不入的娜迦:必须换!
塔楼族作为由法师主宰的奴隶制国度,核心战力是法师创造的傀儡与精怪,娜迦的存在在整个背景中显得格格不入。从设定来看,娜迦很难被视作法师的奴隶,且其战斗力不容小觑,甚至可能强于部分英雄,同时腿短的缺陷也严重限制其发挥。参考其他版本的设计思路,小编决定将其替换为傀儡龙,具体数据如下:
傀儡龙:攻击12点,防御16点,杀伤18 - 20点,血量100点,速度7点,价格1000金币,基础产量2个。特技包括双格兵种、机械生命体,免疫心智魔法,无法被招魂或吸血,不受士气影响。建筑需求为傀儡龙工厂,需消耗木材、石头各10个,金币5000,前置建筑是制造工厂与法师塔。升级后是合金傀儡龙。
合金傀儡龙:攻击12点,防御18点,杀伤20 - 22点,血量120点,速度9点,价格1200金币,基础产量2个,特技与未升级版本完全一样。建造条件为合金傀儡龙工厂,需木材、石头各10个,金币3000,前置条件是高级制造工厂与法师塔 。
娜迦的背景与塔楼不搭
调整鸡肋的1级兵“小怪物”
地狱族的小怪物,简称“跳跳”虽然有个汲取魔法的技能,但其昂贵的造价与低下的生物属性形成了鲜明的反差。设定中,小怪物生存与繁殖能力极强,是地狱高级生物的食物来源,产量极高,应定位为纯粹但可用的炮灰。调整后的数据如下:
小怪物:攻击2点,防御1点,生命3点,杀伤1 - 2点,速度5点,基础产量40个(拥有城堡时变为80个),单个价格20金币。
怪物:攻击3点,防御1点,生命3点,杀伤1 - 2点,速度7点,单个价格25金币。这番改动后,跳跳的实用性将有所提升。
小怪物实在是太弱了
据点族体验太差:整体重做!
据点族的兵种整体使用体验欠佳,存在诸多问题:低级兵种过于脆弱,不堪一击;缺乏稳定输出的低阶远程单位;6级兵种形同虚设,导致兽族整体实力偏弱。考虑到三阶射手改动可能破坏平衡,因此着重对4级和6级兵种进行调整,并新增据点族特殊兵种技能“血仇”。
先说一下这个据点族技能“血仇”。效果为我方据点单位在攻击敌方或遭受攻击时,会叠加一层buff效果。每层“血仇”可为所有我方兽人部队提升2点攻击力,最多可叠加10层。叠加至5层时,所有兽人部队额外获得1点速度加成;达到10层时,再额外增加2点速度,且士气始终保持最高。战斗结束后,“血仇”效果消失,不保留到下一场的战斗。
据点族属于快攻种族
此外,还需对4级兵食人魔进行一些调整,食人魔本应是高攻高血的坦克型步兵,却在升级后获得施放嗜血奇术的技能,这对于行动回合宝贵的短腿步兵而言,无疑是巨大的浪费。
改进方案是将高级食人魔的嗜血技能改为被动,每次攻击敌人可增加3点攻击力。同时调整建筑造价,食人魔堡垒造价改为10木材、2000金,高级食人魔堡垒改为5木材、1500金,以此打造性价比更高的步兵单位。
独眼巨人改成更给力的萨满!
据点族的6级兵种是肯定需要重做的。毕竟独眼巨人在据点阵营中毫无存在感,前期无法建造,中期争夺水晶资源时作用有限,后期更是难堪大用。现将其替换为萨满/灵魂萨满,定位为兽族大祭祀,具体数据如下:
萨满:攻击力16点,防御力12点,生命值80点,杀伤力13 - 19点,速度6点。特技包括:先祖审判:该单位可施展一次此法术,对单个敌方目标造成20×生物数量的伤害;免疫心智魔法;蛮族领袖,萨满在场时,己方所有据点族单位攻击力提升3点。萨满每周产量2个,每个价格900金。
高级萨满:攻击力16点,防御力14点,生命值90点,杀伤力13 - 20点,速度8点。特技有:先祖审判和兽人领袖之外,加了一个“灵魂祭祀”(被动技能),己方每阵亡一支部队,高级萨满可为我方全部据点族部队增加3点攻击力、2点防御力和1点速度。高级萨满每周产量2个,每个价格1100金。
独眼巨人居然和老大抢资源
相信这么一改完,H3的兵种架构显得更加合理了。各位玩家怎么看呢?欢迎留言一起讨论!
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